第104章 大师我悟了(2 / 2)

游戏开发救世主 奏光 1247 字 22小时前

无论是《小小噩梦》这样的相对简单的独立游戏。

还是以后潜在的史诗巨作。

韩棋都能够给出一个非常完整的框架,所有的细节设定,都由韩棋首先提供好。

韩棋就相当于carry全队的神队友,带着幽灵的员工们无限超神。

随着众人渐渐的读完了资料,又开始了思考和分享。

本来安安静静的会议室,变得渐渐的喧哗起来。

有过设计恐怖解密游戏经验的田克猛,他站起来,给自己续了一杯浓咖啡。

“我觉得,韩总要求主角小六不露脸,应该是常用的保持神秘的手段。”

“恐怖游戏嘛,保持悬念很重要。”

然后说道:“一开始看到游戏设定的时候,我感觉很熟悉,自己随便掌握。”

“一款横版过关的,带有解密元素的,恐怖冒险游戏。”

“这不就是我的《冥界探索》吗?”

“我之前自己设计的《冥界探索》,也是主角在冥界沿着冥河一路前进,途中需要解密来过关,并且会遭到冥界怪物们的袭击。”

“我一度以为《小小噩梦》就是一款轮船版的《冥界探索》。”

“但后面,我发现我错了。”

“《小小噩梦》可不是一款单纯的逃生游戏。”

“冒险求生+恐怖解密?”

“这只是游戏的表现形式。”

“我发现,游戏诡异荒诞的背景设定,才是营造游戏恐怖氛围的杀手锏!”

“游戏的背景舞台,就非常的巧妙——因为舞台是一艘邮轮。”

“如果危险是外面的世界?那邮轮会带来安全感。”

“但如果邮轮本身就是恐怖邮轮?”

“那这种无处逃生的绝望,会在大背景上给玩家非常大的压力。”

“因为玩家是如此的弱小,我们的小六只是一个小小人儿,却要面对无比强大的敌人,简直不知道怎么对抗?”

“跑路吧?”

“偏偏又是在封闭的轮船上,虽说一路在跑,但不知道能跑到哪儿去?”

“这是非常巧妙的背景。”

“然后我也发现了一个问题,特别是对比一下我自己做的《冥界探索》。”&#24378&#29306&#32&#115&#104&#117&#99&#97&#110&#103&#46&#99&#99&#32&#35835&#29306

“我发现了,尽管从设定能力讲,《冥界探索》里的各种冥界怪物,动辄拥有毁天灭地的超能。”

“但真正能带来内心恐惧的,反而是老大提供的这些邮轮上的恐怖生物。”

“说起来,怪物的种类并不多,但却非常的可怖。”

“比如我看了下水蛭怪物的设定,这怪其实造型平平无奇,就是普通的水蛭形象。”

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